Main
News
Info
Previews
Interview with Crytek
Downloads
Screenshots
Forums
Links
Contact Us
У нас в гостях Михаил Хаимзон, арт-директор Crysis
English
Grand Theft Auto 4 - Нико Белич уже едет в Нью-Йорк!
|
 Welcome to the Crysis Community Website!
 |
Saturday 12.08.2006
Интервью с Цеватом Йерли |
 |
Crysis - первый настоящий next-gen-проект для PC. Авторы Far Cry уже
однажды покорили индустрию своим новаторским шутером и настало время
двигаться дальше. Журналисты Игромании побывали в гостях у Crytek и
поговорили с президентом и одним из основателей компании Цеватом Йерли,
так же он продюсер, творческий и технический руководитель проекта
Crysis:
Игромания: мы сегодня уже много слышали о Crysis, но давайте поговорим
о самом Crytek.
Цеват Йерли: хорошо, вперёд, спрашивайте.
Игромания: судьба Crytek во многом уникальна - молодая, независимая
компания в нашей бурной индустрии, внезапный успех с Far Cry...
Цеват Йерли: Crytek я основал вместе с двумя братьями, мы родились в
Турции, выросли в Германии, и когда мы создавали игровую компанию, то
решили собрать максимально интернациональную команду. Мы начали в 2000
году, на сегодня компания насчитывает 120 сотрудников из 26 разных
стран. У нас работают люди из России, Украины, Эстонии, США,
Канады, Австралии, Новой Зеландии - практически из всех стран Европы.
Игромания: был ли у вас опыт создания игр до Far Cry?
Цеват Йерли: нет, Far Cry был нашим первым игровым проектом. Примерно
80% сотрудников раньше никогда не работали над играми, Far Cry был
нашей первой игрой.
Игромания: а чем вы занимались до?
Цеват Йерли: до Crytek? Вообще-то я изучат бизнес администрирования, но
меня с 6-ти лет интересовали компьютеры и видеоигры. Я немножко
программировал, все мои друзья тоже увлекались компьютерами и играми,
так что.. судьба моя понятна.
Игромания: трудно ли было делать Far Cry?
Цеват Йерли: да, очень трудно. Дело ведь было не только в Far Cry -
надо было поддерживать на плаву Crytek, создавать компания с нуля, с
нуля же разрабатывать наш движок Cry Engine. Приходилось параллельно с
разработкой игры решать массу организационных вопросов, честно говоря,
мы плохо представляли, что и как делать.
Игромания: я знаю, что вы недавно открыли украинское отделение Crytek,
как оно?
Цеват Йерли: да, в январе мы открыли студию в Киеве. Очень интересная
команда, там уже 15 человек. Сейчас вы занимаемся её подготовкой, и,
думаю, в самом скором времени из Киевской студии начнут выходить очень
интересные продукты.
Игромания: а чем конкретно они занимаются сейчас?
Цеват Йерли: пока они учатся работать со вторым поколение Cry Engine,
но скоро... Вообще, два самых растущих аспекта разработка игры - это
дизайн и все возможные художественные работы. Когда мы решили снизить
стоимость разработки, то подыскивали различные варианты: Индию там,
Китай, но в результате решили, что Киев подходит нам больше. Конечно,
разработка там стоит дороже, чем услуги китайских художников и
дизайнеров, но ребята с Украины очень толковые и талантливые - учатся
быстро, и в конечном счёте, качество для нас - важнее всего. К тому же
Киев и существенно ближе, а в нашей команде уже было несколько ребят с
Украины: из Киева, Харькова. Они очень хорошо себя зарекомендовали, так
что мы сразу же наняли 15 человек из Киева Сейчас они изучают
технические характеристики Cry Engine 2, а скоро начнутся учиться
дизайну уровней. То есть, конечно, они уже знакомы с основами дизайна,
но они должны понять наши методы, нашу специфику, нашу технологию
производства.
Игромания: как вы знаем, в титрах Far Cry было много наших
соотечественников.
Цеват Йерли: да, многие из них сейчас мои друзья. мы работали бок о бок
пять.. нет, шесть лет. Один из наших ведущих разработчиков - эстонец -
сейчас мой хороший друг, как и ведущий художник родом из России. То
есть наша компания не только коммерческое предприятие, это скорее
сборище друзей.
Игромания: а расскажите о своём опыте работы с издательством Ubi soft.
Почему в дальнейшем вы решили работать с Electronic Arts.
Цеват Йерли: Ubi soft очень интересная компания, очень творческая,
агрессивно настроенная, они не боятся новшеств, но в плане маркетинга,
в плане организации рекламных компаний и продаж, Ubi soft значительно
уступает Electronic Arts. Видите ли, на данном этапе нам нужна именно
реклама и большие продажи, творческих сил хватает и у нас самих. мы
решили работать с ЕА из-за их мощной рекламной машины.
Игромания: а вот если вернуться в прошлое, могли ли Electronic Arts
издать Far Cry?
Цеват Йерли: нет, я уверен, что Electronic Arts не издали бы far Cry,
они не рискнули бы - ведь мы были тогда никому не известными
разработчиками. На самом деле, скажу вам по секрету, мы предлагали far
Cry Electronic Arts и они нам ответили: "Нет, эта слишком необычная
игра, в ней слишком много новшеств". Тогда мы предложили Far Cry Ubi
soft. Но ЕА сейчас очень сильно меняется: ЕА сегодня и год назад совсем
разные компании - за последний год они поняли, что новшества и
инновации важны, они стали охотиться за новыми необычными проектами. И
сейчас ЕА всеми силами поддерживает нас с Crysis, именно в виду его
новизны и необычности. Но тогда, во времена Far Cry, у нас с Electronic
Arts ничего не получилось.
Игромания: кстати, а почему новая игра называется Crysis?
Цеват Йерли: мы с братьями решили, что в названии нашей второй игры
обязательно должно содержаться "cry". Обязательно. Это вроде как наша
торговая марка. Может кому-то это покажется смешным, но игру Crytek
всегда можно будет узнать по названию. Ну и вообще, к чему приводит
вторжение пришельцев: к страху, ужасу, разрушениям. Как это назвать
одним словом - кризис, отсюда - Crysis. Вообще-то название пришло в
голову и нам, и работникам маркетингового отдела Electronic Arts, из-за
этого мы даже хотели отказаться от названия, как от слишком очевидного,
но потом подумали и решили, что лучшего именно нам для нового проекта не
найти. Вообще, идеальное название, иначе как кризисом, творящимся в
игре, не назовёшь.
Игромания: Far Cry был революционной игрой для своего времени, каких
новшест мы можем ожидать от Crysis?
Цеват Йерли: из главных новшеств для шутера от первого лица можно
отменить поддающийся настройке костюм героя, мы его называем
нано-мускольным костюмом. Ещё мы позволяет игроку перехитрить врага:
пришельцы Crysis действуют на основе того, что видят и слышат. Никогда
ещё в шутерах не было пришельцев, честно действующих на основе своих
зрительных и слуховых ощущений. Обычно весь вражеский интеллект сводится
к простеньким тактическим схемам. Наши пришельцы видят и слышат. Более
того, они видят в инфо-красном спектре. Если игрок не хочет, чтобы его
заметили, он должен с толком использовать особенности окружающей
обстановки. Если пришельцы не видят и не слышат игрока, то он может
использовать своё тактическое преимущество как ему угодно: устраивать
засады, атаковать со спины или вообще избегать боя. Далее, окружающая
обстановка поддаётся разрушению: падающие деревья, разлетающиеся на
куски ледяные глыбы, но а к финалу бои в невесомости - да-да, все бои
на кораблях пришельцев происходят в условиях нулевой гравитации.
Игромания: вы сказали, что в названиях ваших игр всегда будет
присутствовать "cry", а все игры Crytek будут происходить на островах?
Цеват Йерли: да нет, конечно. Уже в следующей игре не будет никакого
намёка на острова.
Игромания: а как вы относитесь к серии игр Far Cry Инстинкс для XBOX?
Цеват Йерли: мы следили за разработкой Инстинкс. Я считаю, что у
разработчиков получилась очень хорошая конверсия наших технологий под
ограниченные способности первой XBOX, но геймплей серьёзно пострадал
при переносе с платформы на платформу: ни о какой хитрости там речи не
идёт, игра на чистую реакцию, думать не нужно, нужно стрелять, есть
только один вариант прохождения. Но кое-что у них получилось: у героя
появились новые способности, да и графика для такой слабой машины как
XBOX просто фантастическая. Мне самому нравится Far Cry Инстинкс, я
считаю, что он даже лучше, чем Хеллоу, но с PC версией Far Cry эту игру
сравнивать трудно.
Игромания: Crysis больше походит на кинобластер, нежели Far Cry?
Цеват Йерли: Far Cry - фильм категории B, боевичок на видео. Crysis -
дорогое эпическое кино о вторжении пришельцев. Голливуд, блокбастер, кино
категории А. Вторжение пришельцев, решается судьба всего человечества.
В Far Cry речь шла о безумной учёном, о его дьявольских экспериментах.
Игромания: но ведь это тоже интересно.
Цеват Йерли: возможно, но не для меня. Мне история о безумных учёных не
очень нравится, я предпочитаю настоящую научную фантастику, войну
миров. Far Cry и без сюжетных изыском очень неплохая игра, до сих пор
хорошо смотрится, до сих пор нет шутера, который мог бы поспорить с Far
Cry в плане интеллекта врагов, перестрелок на открытой местности.
Выходили хорошие шутеры, но не один из них не происходит в джунглях.
Игромания: а на сколько всё-таки эпической будет ваша война миров?
Цеват Йерли: то есть?
Игромания: ну, то есть Crysis будет длинной или короткой игрой?
Цеват Йерли: где-то часов 12 геймплея, но в каждую секунду упаковано в
четыре раза больше экшена, чем в Far Cry. Игра будет короче, но гораздо
более насыщенной. её можно будет пройти раз 10: первые 3-4 раза Crysis
можно пройти, не повторяя ни единого действия, столько в нашей игре
вариантов прохождения, на пятый раз кое-что начнёт повторяться, но
уникальных игровой опыт в каждом из трёх первых прохождениях игры я
гарантирую лично. Ну и я бы вам посоветовал на каждом прохождении игры
менять уровень сложности, тогда точно не надоест. Однопользовательская
компания займёт, как я уже говорит, 12 часов, но ещё есть и
многопользовательский режим, в которым можно играть практически
бесконечно - вечно. Без сомнения появится множество карт, разные
многопользовательские модификации, так что.. Far Cry прожил активной
жизнью где-то два года, Crysis, мне кажется, проживёт существенно
дольше.
Игромания: а вы видели видео скоростного прохождения Far Cry?
Цеват Йерли: да, замечательно, было очень интересно смотреть. Парень
вытворял какие-то безумные вещи.
Цеват Йерли: senk you :)
- по материалам "Видеомании".
|
|
|